火影忍者中有哪些忍术可以称之为某人的代表忍术,大招或者奥义?

火影忍者 称神 的4个忍术,一招碾压斑爷和九尾,可惜失传
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火影忍者:每日问答在游戏中S级忍者自来也的奥义技能是

火影忍者手游7月22日每日一题答案问题:在游戏中,S级忍者自来也的奥义技能是?答题格式:hy+答案。如答案是火影忍者,回复:hy火影忍者。hy和答案间不能有空格哦!答案:hy豪杰螺旋丸

拓展阅读自来也,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的男性角色。火之国木叶隐村的“三忍”之一,三代目火影猿飞日斩的弟子,四代目火影波风水门、长门、弥彦、小南、七代目火影漩涡鸣人的师父,被鸣人称为一生中最敬重的人。他指导鸣人修行,在鸣人成长的道路上起到重要作用。后到雨忍村刺探情报,结果不幸死于“晓”首领佩恩之手。

火影忍者中有哪些忍术可以称之为某人的代表忍术,大招或者奥义?

火影忍者 能够不断进化的5种忍术,鸣人会三种,佐助只会一种

既然提问中提到了“大招、奥义”,那本篇回答里也正好借此机会结合目前的《火影忍者手游》进行一次盘点与评价

截止今日,《火影忍者手游》中一共推出了224个游戏角色,当然其中不乏有一些是因为“形态众多”而重复的(什么新春限定、夏日泳装、圣诞奇缘等等)角色,所以在这里就只说一下那些在漫画、动画原作中曾经出现过的原创角色与形态,也借此来探讨一下手游的还原度、分析最适合角色的奥义

木叶小强与导师篇

1.漩涡鸣人

关于漩涡鸣人这个角色,目前手游方共推出了八个形态,除去新春限定外有七个是在原作中可以找到人物原型的形态,分别为:忍者学员、(少年)漩涡鸣人、第一尾、疾风传、第四尾、仙人模式与九尾查克拉,这也划分出了鸣人的几个阶段。

漩涡鸣人(漩涡鸣人):

其中忍者学员漩涡鸣人的奥义为“后宫之术”。

后宫之术和多重影分身都可以称之为是当初鸣人的代表性忍术,其中出现在漫画第二话的后宫术可谓给故事增添了相当的搞笑元素。

可以说鸣人在中忍考试预选赛上抄的佐助的这一招(佐助的为狮子连弹)对鸣人的影响也是非常深远,也在后面成为了“鸣人流派”的代表性体术

漩涡鸣人(第一尾):

第一尾漩涡鸣人的奥义为“朱之螺旋丸”。

这个螺旋丸的场面由来于漫画第232话(对应动画第134集)鸣人和佐助终末之谷的最后一击,在九尾查克拉的加持下鸣人搓出了一个相较从前颜色上更为暗淡的螺旋丸,当然这个螺旋丸在当时并没有一个明确的名字(依旧以螺旋丸代称),“朱之螺旋丸”这个名字也是后来游戏中给它添加的。

到了疾风传时期,跟随自来也学成归来的鸣人在各项方面都有所提升。

漩涡鸣人(第四尾):

期间鸣人还经历了天地桥一战的四尾化,在四尾化状态下已经失去理智的鸣人的绝招自然也就是在当初把大蛇丸掀了个人仰马翻的“尾兽玉”,而在这一点上手游并没有延续先前的经验沿用“虚狗炮”这一带有争议的名字。

漩涡鸣人(疾风传):

后来的故事中鸣人跟随卡卡西修炼风的性质变化、听取了猿飞阿斯玛的建议,终于修成了“风遁.螺旋手里剑”,这也正是疾风传鸣人的奥义。

而当时的风遁.螺旋手里剑由于无法投掷,因此在使用时也伴随着巨大的风险,在攻击敌人的同时也会对作为施术者的鸣人造成相当的伤害,所以这招曾一度被纲手列为禁止使用的“禁术”。

漩涡鸣人(仙人模式):

再后来便是仙人模式的鸣人,仙人模式下的鸣人在忍体幻术都得到了大幅度的提升,并且在仙人模式下鸣人也能够将风遁.螺旋手里剑投掷出去,既可以灌输仙人模式查克拉将螺旋手里剑的攻击范围放大,同时也有效规避了鸣人本身会受到的伤害,成为了一个完成品的S级忍术。

而在游戏中仙人模式鸣人的奥义便是“仙术查克拉.开放”“真.风遁.螺旋手里剑”的切换,其中风遁.螺旋手里剑也从疾风传鸣人版的近战变成了远攻,这一点对原作的还原还是很高的。

漩涡鸣人(九尾查克拉):

至于在前阵子推出的九尾查克拉鸣人(也就是金身鸣人),则是选用了“超大玉螺旋多连丸”当做奥义,这一点事实上对原作的还原程度就比较有限了。

原作中鸣人在两次大型战斗中用过这招:一次是精神世界和九尾的拔河,鸣人和影分身们在使用螺旋超多连丸时变身仙人模式用出“仙法.超大玉螺旋多连丸”,另一次是鸣人在第四次忍界大战战场上借用九尾的查克拉使用的“大玉螺旋多连丸”这一招本质就是多重影分身和大玉螺旋丸的结合),鸣人在九尾查克拉模式时并没有使用过这一招。

所以真要说金身鸣人的绝招,事实上也是螺旋丸和螺旋手里剑这些招数,鸣人也在这一阶段开发了很多“花哨”的螺旋丸,譬如螺旋乱丸、螺旋吸丸、迷你螺旋手里剑等等。

而后面的疾风传疾风传咒印两种形态,也分别代表了获得大蛇丸力量前后的佐助。

但是在角色奥义的安排上同样也存在一定的问题,在游戏中疾风传佐助的奥义为“麒麟”,疾风传咒印佐助的奥义则是一个名为“幻术·真雷审判”的术,严格而言麒麟属于佐助在先前学会但一直没有使用过的底牌招数,在天地桥一战后鸣人佐助两人在大蛇丸基地相见,佐助被大蛇丸阻拦的招数从手势来看与麒麟就非常吻合。

宇智波佐助(疾风传):

就疾风传时期前期佐助表现出的招数而言,比较有代表性的还是像千鸟锐枪、千鸟千本这样的雷的形态变化应用,但是在游戏中千鸟锐枪被设计成了佐助的二技能,所以把麒麟提前搬出来也算意料之中,这也还原了《究极风暴》中佐助设定。

宇智波佐助(疾风传咒印):

至于所谓的“幻术·真雷审判”,这还是一个游戏原创的招数,这个技能应该也算是变相夸耀了佐助的幻术能力,并且也添加了咒印状态下黑白雷电的细节效果,但是就原作而言,这期间佐助的代表招数应该锁定在他获得大蛇丸力量之后的大蛇流忍术上才对。

宇智波佐助(万花筒写轮眼):

而再后来的万花筒写轮眼佐助,游戏中将其奥义设置成“天照”。

这一点是非常遵从原作内容的,佐助为了守护同伴在紧要关头觉醒了自己万花筒写轮眼的能力,熊熊黑炎让八尾都痛苦不堪,不过在游戏中技能描述则是“利用万花筒写轮眼释放幻术将敌人困入幻境,然后再释放天照持续灼烧敌人”,个人感觉有点多此一举。

3.春野樱

说完了男一男二,也就轮到女主小樱登场了。抛除那些女性游戏角色的“特别待遇”,春野樱还有忍者新秀、少女、疾风传百豪四个模式。

春野樱(忍者新秀)、春野樱:

忍者新秀春野樱与常态小樱的奥义也都是一样的“巨大小樱”,这个应该也是延续了《究极风暴》系列的设定,是一个还原原作的有趣设置。

巨大小樱在早期故事中可以称之为是小樱的一大特色,看起来没有什么特色忍术的小樱其实是一个具有双重精神(或者说双重人格)的少女,并且她内心的化身可以说是无比恐怖,强大的精神力甚至能够反制井野使用的心转身之术。小樱的双重人格在早期也是一大搞笑元素,可惜这一设置在第二部就变得少见直到最后逐渐消失。

春野樱(疾风传):

疾风传的小樱在游戏中也是一个原创奥义——击灭真打

春野樱(百豪):

百豪小樱的奥义在游戏中名为——金豪拳.百豪,这一名字同样来源于《究极风暴》系列。

虽然名字不是原作原创,但是其招数设定还是还原了第四次忍界大战期间小樱的操作——“春野樱[百豪]提炼大量的查克拉并将其聚集在手部,向前方进行两次攻击,将敌人打到空中。随后春野樱跳到空中,从上而下,对敌人进行致命的一击。”这段叙述基本还原了小樱开启百豪之后暴揍十尾分裂体的情景,其奥义图也是展示的这段剧情。

4.旗木卡卡西

作为漫画《火影忍者》中综合人气排名第一的角色,卡卡西老师如今在游戏中也是有四个还原原作阶段的形态,分别为少年、暗部、常态万花筒写轮眼

旗木卡卡西(少年):

同样,手游中少年旗木卡卡西的奥义也是出自《究极风暴》系列的“白牙.白光刃”,并且游戏中将卡卡西发明的“千鸟”当做了一技能。

卡卡西在当时能够使用父亲旗木朔茂留给他的查克拉刀这是毋庸置疑的,而这个原创的“白牙.白光刃”也很好的反映了当时卡卡西的技能问题,不过把千鸟设置成一技能就有点生草,对于没有写轮眼的卡卡西来说千鸟就是战场送头术,面对弱者尚可,遇到高手无异于千里送人头。(当然,千鸟的设定基本也是来源于《究极风暴》)

旗木卡卡西(暗部):

至于暗部卡卡西的奥义,在游戏中则被设置成了“多重影分身·雷切”,这一招的叙述为“在原地创造出多个雷属性的影分身,向前方快速突击攻击;之后本身再打出一记强力的雷切,给敌人造成巨大的伤害。”其实也就是“多重雷遁影分身”与“雷切”的组合。

此时卡卡西已经能够熟练运用写轮眼和雷切这不假,但是在故事里,让当时卡卡西的小身板进行多重雷遁影分身并且本体再施展雷切,这就是要了他的命。

从与佩恩一战中卡卡西的说法看来,在影分身中加入雷的性质变化的雷遁影分身也是非常消耗查克拉的一个忍术,更何况是“多重影分身”,这还是离开暗部多年又有提升的卡卡西。所以说这个所谓的“多重影分身·雷切”放到漫画原作中只是一个存在于概念中的忍术,作为凡人的卡卡西是很难将多重影分身用于实战的,更不用提加入雷属性了。

旗木卡卡西:

常态的旗木卡卡西在手游中的奥义名为“雷遁.雷牢术”,这依旧是一个游戏原创且在原作中没有出处的招数。

其实说到常态的旗木卡卡西,基本所有的读者和观众都会想到“雷切”这一招,对于开发神威前的卡卡西来说,“雷切”是绝招的地位是不可撼动的,土遁.狗流壁来了都没用(滑稽),不过在游戏中雷切被设置成了二技能,所以就用一招带着雷切的雷牢术替代了,观赏性极佳,但是也不贴合原作情况。

神威卡卡西(万花筒写轮眼):

在游戏中神威卡卡西的形象就是在和不死二人组一战时被打得只剩内衣的模样。

而这一形态的奥义则为“雷切.迅”,是雷遁.雷兽追牙雷遁.影分身投掷雷属性附魔苦无雷切这四个操作合一的忍术,而其名字中带有的神威则是变成了一技能,这个设置就和卡卡西的形象阶段不太符合了。

在拥有神威这个术之后,因为其威力和消耗查克拉成正比的缘故,神威一向被卡卡西视为底牌,即便是在和不死二人组的战斗中也是直到最后才打算使用神威,神威才是卡卡西当时的绝招

5.佐井

而作为戏份不那么多的新第七班的佐井,他在游戏中就被划分为了两个形态阶段,即常态佐井忍界大战佐井

佐井:

常态佐井也是延续了《究极风暴》系列的设计,将“超兽伪画.甲全集”设为了角色奥义,当然这个“甲全集”的后缀也是在游戏中原创的。

疾风传期间登场的佐井也是凭借自己的优秀操作让观众大饱眼福,大到飞鸟群狮,小到长蛇鼠群,都在佐井手中这支注入查克拉的笔下被画得栩栩如生、“跃然纸上”,无论情况多么紧急时都能先作画一幅,也很符合佐井从小培养的冷静、镇定的性格。

佐井(忍界大战):

等到了第四次忍界大战期间,佐井也得到了版本加强的机会,这让他也有了两个“新术”——“超神伪画”“封印术.虎视眈弹”

事实上超神伪画与虎视眈弹两个中的任何一个都可以称之为是佐井当时的“必杀一击”,超神伪画画的是神佛(与超兽伪画的鸟兽区分),作为施术者的佐井表现得越愤怒,实体化后的神佛表情也会变得越凶恶,力量也会变得更强,巨大的神佛甚至以迅猛之势一拳将蝎与迪达拉二人从高空锤落地面。(在手游中这招被列为了二技能,叫“超兽伪画:阿哞拳”,这就是违背原作的说法了,超神伪画并不是超兽伪画

至于封印术.虎视眈眈,则是应用了超兽伪画的非常实用的封印术,从画卷中奔袭而来的猛虎趁机捕捉目标将其封印到卷轴内,秽土转生后的西瓜山河豚鬼便是被这个术成功封印的。

6.大和

说完了佐井,那就得说第七班的最后一个角色——大和队长了。和佐井一样,大和目前在游戏中也是有两个形态,即暗部大和与常态大和。

大和(暗部):

暗部大和的奥义名为“木遁.树缚永葬”

树缚永葬其实是一个动画原创的招数,出现于守护忍十二士篇第287集,大和对入侵木叶的不动使用了树缚永葬,使得生长的大树瞬间将不动缠绕束缚最终完全覆盖(这个在表现上有点像早期木叶崩坏计划中初代火影的树界降诞),所以说树缚永葬也算是大和最残暴的一个木遁忍术。

大和:

常态大和的奥义就是观众们比较熟悉的“木遁·四柱笼之术”了(严格来说应该叫“四柱牢之术”,这一招的名字就是汉字,所以不应该会出现错译的情况)。

四柱牢之术是疾风传早期大和的攻击性忍术之一,作为木遁能力的继承者,大和并没法做到像初代火影那样大开大合,他的木遁忍术也更像是忍者所用的术:潜入、窃听、追踪、抓捕……大和将自己的木遁能力也用出了花,当真是居家旅行执行任务时的不二人选。

当然说四柱牢之术是奥义的话其实也有待商榷,大和目前在常态情况下使用的场面最大的木遁忍术应该是在龟岛上使用的“木遁.树海降诞”,这个术与初代火影的树界降诞仅有一字之差(但是假名却一模一样),也象征着其不俗的背景。除此之外,大和还有着像木遁.默杀束缚术、木遁.木锭壁等优秀木遁忍术。

7.李洛克

说完了第七班,再来说说第三班,在游戏中目前给李洛克划分成了五个形态,其中有四个在原作中有迹可循,分别为少年、杜门、醉拳疾风传

李洛克:

说到少年常态小李的绝招,那当之无愧便是“表莲华”了。

作为体术达人的小李传承了凯的八门遁甲,其中表莲华便是开启第一门“开门”后使用的招数,先一脚将对手踢到上空,再使用影舞叶紧贴对方用绷带缠住使其无法逃脱,再旋转下坠把对手“倒栽葱”。在前期剧情中小李对佐助、托斯和我爱罗都用过这一招,这一招的前半段部分还被佐助拷贝练成了“狮子连弹”(所以狮子连弹的前半段和小李的操作一模一样,后半段因为没有拷贝所以自创)。另外值得一提的是,在动画原创剧情中,卡卡西也会用这一招。

李洛克(杜门):

在中忍考试篇,为了击败我爱罗证明自己,小李拿出了阿凯传授给自己的最强绝技——里莲华,这也正是杜门李的奥义。

虽然在招数上是“由表及里”,但是里莲华的动作和表莲华可以说完全不一样,里莲华的底限为三门(当然小李直接一路开到了五门),是通过对敌人的连续打击与最后最强一击造成伤害的体术。虽然小李在和我爱罗一战中落败,但是他的行动和背后付出的努力也都得到了在场观众的认可,阿凯更是称小李为“努力的天才”

因为对身体会造成相当巨大的负荷,所以表莲华和里莲华都被列为禁术。小李更是因为里莲华和我爱罗的双重伤害导致差点没法继续当忍者。

李洛克(醉拳):

小李的醉拳其实也可以说是日本动漫受香港动作电影影响的结果(致敬成龙主演电影《醉拳》),其中小李的诸多动作都在电影原作中有所表现,后又被动画顺利演绎出来,而游戏里也将这一块设计成了醉拳小李的招数,例如奥义——醉拳·腾空炮

李洛克(疾风传):

到了疾风传,或许是为了体现小李的成长,先前的“表莲华”已经被设置成了一技能,疾风传版本的他的奥义也被“莲华·木叶热风”替代。

8.日向宁次

相较于小李,第三班的其他角色事实上要简单很多,这里先说一下宁次

日向宁次、日向宁次(疾风传):

少年宁次和疾风传版本的宁次在奥义上其实是一模一样的,都是“柔拳法.八卦六十四掌”,这也是被官方承认的日向一族体术奥义

9.天天

在漫画中戏份没那么多的天天,在动画和游戏中却是百分百的宠儿,天天在《火影手游》中一共推出了五个形态,其中三个都是游戏原创的特殊形态(圣诞奇缘、中华面点师、新春风旗袍),是所有角色中最多的(之一,另一个是雏田),不过这三个都不是重点,所以这里讨论另外两个与原作有关的形态。

天天、天天(疾风传):

天天这个角色比较尴尬的一点其实就在于她在漫画中戏份太少,以至于出手机会也不是很多,因此她的招数很大程度上都来自《火影》的衍生作品

例如手游中两代天天的奥义分别为“操具.天刃乱万”“操具.极大铁球”,其实就是来自于《究极风暴》系列和《小李忍传》的故事(对,甚至都不是动画原作),但是如果追溯动画原作的话,天天最适合的奥义大概就是“双升龙”系列了。

10.迈特凯

迈特凯目前也有两个形态,常态惊门

迈特凯:

作为手游中前期比较容易获得的老牌A忍,迈特凯的奥义为“朝孔雀”

选做朝孔雀为常态凯的奥义是很贴合原作的,凯在体术方面的修炼比小李早得多,因此他的体质也能够承受更高门的压力,例如在疾风传初期,凯小队在支援卡卡西小队的路上遇到了干柿鬼鲛的象转分身,在最后迈特凯便开启六门.景门使用朝孔雀干掉了敌人,并且在后面继续赶路,并没有表现出什么严重的副作用。

迈特凯(惊门):

在惊门迈特凯这里,游戏中又加入了自己的原创色彩,将奥义设置成了组合技“永远的对手”——凯和自己“永远的对手”卡卡西进行合作。凯释放昼虎,卡卡西释放雷兽追牙,二者合二为一向敌人进行猛烈的攻击。

PS:个人感觉卡卡西VS佩恩一战对手游影响相当深远,雷遁.影分身、雷兽追牙等等事实上都是来自于那一战。

而迈特凯在惊门下使用的体术.昼虎则被设为了一技能。要说角色奥义,那昼虎作为凯在七门状态下的招数那绝对是当之无愧,但是组合技作为奥义的情况无论是在先前的《究极风暴》还是现在的手游中都不少见,也算是一种很秀的开拓了。

11.犬冢牙

比起上面提到的宁次,牙的待遇要稍好一些,目前已经有少年、疾风传忍界大战这三个阶段的形态登场。

犬冢牙、犬冢牙(疾风传):

少年犬冢牙和疾风传犬冢牙的奥义分别为“牙通牙”“极·牙狼牙”。

虽然犬冢牙一直被戏称为一招牙通牙用到尾,但是早就在第一部里少年犬冢牙就能够使用“牙狼牙”了,与忍犬相伴的犬冢一族使用的绝技在本质上也是体术。所以说游戏中给少年犬冢牙安排一个“牙通牙”稍微就有那么一丢丢跌份儿了。

犬冢牙(忍界大战):

第四次忍界大战期间犬冢牙也练就了自己新的绝技——牙牙转牙。

牙牙转牙需要牙和赤丸先使用“犬冢流人兽混合变身·叁头狼”,再以高速旋转对敌人造成切割伤害,牙和赤丸凭借这一招瞬间干掉了一群十尾的分裂体,体验了一波人生高光时刻。

值得一提的是,牙也是木叶十二小强中少有的也使用过影分身的忍者,在中忍中就学会影分身也算少有了。

12.日向雏田

和天天一样,手游中雏田也推出了三个节日形态,不过此处不讨论。

日向雏田:

少女时期的雏田的奥义为“守护八卦六十四掌”,这应该也是沿用了《究极风暴》系列的设置。

不过这个术最早还是出自动画原创的第151集,是雏田独创的体术(和传统的八卦六十四掌并不一样),这个术也让在一旁的鸣人大为吃惊。柔韧的身体加上对查克拉的微操,让雏田能够防御各个方向的攻击,是雏田的绝对防御之术。(对!你没有看错!这又是绝对防御!)

日向雏田(疾风传):

疾风传雏田的奥义则是“柔步双狮拳”。

13.油女志乃

和前面的天天差不多,志乃在游戏中还是有一定的存在感的,但是同样,他的招数也是沿用了之前游戏的设置。

油女志乃、油女志乃(疾风传)、油女志乃(忍界大战):

这三个形态的游戏奥义分别为“寄坏虫·飓”、“秘术·虫沼”和“寄坏虫·蚀”。

当然如果说是要还原原作的话,那应该是选用“秘术.虫玉”或者“寄大虫”,不过这两个术确实在表现力上有所不足,所以进行改动也是意料之中。

14.夕日红

说完了学生们,就该说一下在第二部相当划水的夕日红老师了。

夕日红:

说夕日红老师比较划水是因为同为木叶十二小强的指导老师,红是里面戏份最少、出招最少的,整部漫画下来比较有观赏性的就只有一个“魔幻·树缚杀”(在手游中是和服夕日红的奥义),即便是在动画中,红的戏份也并不是很多。

而夕日红的奥义“幻术·三绝莲”,应该是在先前游戏经验的基础上创造的新术。

15.奈良鹿丸

奈良鹿丸目前在手游中一共有两个形态,为少年、疾风传

奈良鹿丸:

少年奈良鹿丸的奥义可以说是手游中最不贴合故事原作的招数,因为他的奥义是“影缝术”。

鹿丸会影缝术(又叫“缝影术”)这是不假,但是这是在疾风传的鹿丸会,在第一部的时候鹿丸掌握的影子秘术可以说一共就两种——“影子模仿术”“影子缚颈术(或称影子绞首术)”,甚至可以说影缝术就是鹿丸后来为了弥补自己影子秘术的行动短板而修炼的(影缝术操作速度快、持续时间长、也更自由),放在疾风传之初使用也有凸显鹿丸这些年的成长之意。

让少年鹿丸就用这招当奥义,着实有一种穿越感

奈良鹿丸(疾风传):

疾风传版鹿丸的奥义被设计成了“影子聚集术.黑网”,这个还是没有问题的。

影子聚集术使用于鹿丸和飞段的最后一战中,鹿丸将飞段引入了提前设置的陷阱,并使用变化自如的影子聚集术将周遭的起爆符与线束缚在了飞段身上,最后BOOM。

16.山中井野

除去三个特殊形态,井野也有三个还原原作的阶段,为少女、疾风传、忍界大战

山中井野、山中井野(疾风传):

井野的少女常态和疾风传版本应该都是受到了《究极风暴》系列的影响,在奥义上并没有选用“心转身之术”而是独创了“万花缭乱”“舞瓣花园”作为奥义,算是结合了井野家的花店与其当初使用的手里剑术的特点。

山中井野(忍界大战):

忍界大战的井野使用的也是一个组合奥义,那就是“猪鹿蝶连携•肉弹悠悠球”,这确实是一个还原原作的招数,先让丁次使用倍化之术,再让鹿丸用影掴术连接丁次控制行动,由井野负责感知敌人位置,三人合一,也在短时间内干掉了大批十尾分裂体。

17.秋道丁次

秋道丁次、秋道丁次(疾风传)、秋道丁次(忍界大战):

这三个形态的奥义分别是“超倍化术”、“超推手”“蝶弹轰炸”,也可以拿到一并来讲

超倍化术是少年丁次在吃下黄色药丸后使用的秋道一族秘传忍术,可谓是倍化术的极致,使用超倍化术的丁次能够直接化身得像小山般巨大。

超推手是丁次在疾风传期间使用的体术,是在使用倍化术将整体变大之后再将双手向下压的必杀推手。这两大奥义其实都是比较符合原作内容的。

但是严格而言,忍战丁次的奥义——蝶弹轰炸,也是丁次在第一部中就会使用的体术(在当时需要还借助于红色的辣椒丸,并且副作用也堪称致命)

值得一提的是在这幅图中专门用这种“重影”的效果来表现丁次这一击的威力之大之震撼。当然,这一招的威力确实相当震撼,次郎坊直接被一拳打死了。而第四次忍界大战丁次的奥义,说是“蝶丁次”模式可能更为合适一些。

18.猿飞阿斯玛

作为没有暗部等履历的阿斯玛,其形态划分也相对简单,仅有常态秽土转生

猿飞阿斯玛:

手游中猿飞阿斯玛的奥义为“查克拉·真一文字”,这一设定同样来自《究极风暴》系列。

查克拉刀作为阿斯玛的标配武器,在多场战斗中都发挥过独特的作用,其中高光的诸如阿斯玛给查克拉刀上附着了查克拉使用体术“飞燕”划伤鬼鲛“英俊的脸庞”、砍下飞段的头颅等等,这个结合了指虎匕首的忍具在造型上也给阿斯玛加分不少。

猿飞阿斯玛(秽土转生):

至于秽土转生的阿斯玛,在游戏中则是被加之了“灰积烧·乱舞”作为奥义技能。

这个描述讲的就是故事中阿斯玛使用灰积烧干掉几个包围他的联军忍者的剧情,但是无论是在漫画还是动画又或者是公式书的说明,都明确表示这一招就是灰积烧罢了。

至此,木叶小强们与其老师的奥义已经全部解说完成,

下面再来说一下木叶三忍们:

木叶三忍篇

1.自来也

关于自来也,手游中拿出了四个阶段来划分,分别为少年、木叶三忍、常态仙人模式。

自来也(少年):

提到少年自来也,自然而然会想到一个搞笑忍术——“手里剑全部丢出之术”,这同样也是少年自来也的游戏奥义。

手里剑全部丢出之术源自动画原创卡卡西暗部篇第581集,是少年自来也使用的另一个版本的“手里剑影分身术”,一出手就技惊四座让人非常难忘,而这个游戏奥义也致敬了那一段剧情:

自来也(木叶三忍):

到了木叶三忍时期的自来也,游戏奥义这里就又进入了“可玩性改编”阶段了,给三忍时的青年自来也加上了“火遁·豪炎螺旋丸”作为奥义。

自来也当时师从妙木山对蛤蟆忍术、火遁等都有一定造诣,但是他当时并不会使用螺旋丸。因为螺旋丸是波风水门参考尾兽玉的原理发明出来的,而水门在自来也还青年的时候年龄也大不了哪儿去。(在剧场版《失落之塔》中则明确表明自来也是在中年才学会了螺旋丸这一招数)

自来也:

常态自来也的奥义为“豪杰螺旋丸”,这依然是取材自《究极风暴》系列。

就漫画表现而言,自来也在常态下较为表现力的就是在第一部三忍大战期间与文太联手使用的“火遁.蛤蟆油炎弹”,并且很有意思的一点在于,在自来也使用仙人模式之前他很少使用螺旋丸去打人(大概是感觉没必要吧),其标配忍术基本还是各种蛤蟆忍术与火遁系列。

自来也(仙人模式):

到了自来也的仙人模式阶段,游戏中则是将“魔幻•蛤蟆临唱”作为了角色奥义。

当然魔幻•蛤蟆临唱中自来也只需要完成最后的“制(tong)裁(dao)”动作,这一点也在游戏中被还原了出来。在仙人模式下,自来也能够使用多个高强度忍术,如“仙法•五右卫门”、“超大玉螺旋丸”、“毛针千本”等等,这些招数在游戏中都有一定的还原。

纲手

纲手(木叶三忍):

木叶三忍时期的纲手,其奥义被设定为了“蛞蝓·舌齿黏酸”,也就是纲手召唤出的通灵兽“活蝓”使用的招数。

虽然蛞蝓看起来很萌并且性情也很温顺,但是它的这一招盐汽水绝对堪称恐怖,强大的腐蚀性甚至连岩石都能瞬间融化,这在原作中也是少数能将人瞬间致死、渣都不剩的招数。

纲手、纲手(百豪):

常态纲手与百豪纲手的奥义招数都是“极乐净土”系列,分别为“极乐净土”“极乐净土.痛天脚”,同样,这一招应该也来自于《究极风暴》系列。

作为师父的纲手和她的徒弟小樱其实都有一处同样尴尬的地方,那就是她们的攻击招数普遍没有名字(小樱樱花冲、纲手痛天脚),所以即便是在漫画里也普遍用“怪力”代称之,因此在攻击奥义这里自创名字也是意料之中。

当然要是让纲手在其技能栏里所用的招数中挑一个作为奥义,那恐怕只能是“忍法创造再生·百豪之术”了。

大蛇丸

大蛇丸(木叶三忍):

当不好想角色个人奥义的时候,组合奥义一定是个不错的选择,三忍大蛇丸的奥义便是这样的“木叶三忍大连击”。算是缓解一下大蛇丸在当时没什么代表性招数的尴尬。

大蛇丸(晓)、大蛇丸

在叛逃木叶村之后,大蛇丸加入了晓组织,而晓蛇在游戏中其奥义则被设置为“八岐之术”

至于常态大蛇丸,则是选用了“万蛇罗之阵”作为奥义。

这两个奥义的选择上还是没什么大问题的,先前被佐助反夺力量“耻辱下播”的大蛇丸靠着表现力极强的八岐之术确实挽回了些名声,将其安排在晓组织版本也有加强气势的效果。但是大蛇丸的万蛇罗之阵在游戏表现地就不像万蛇罗之阵了:

大蛇丸使用万蛇罗之阵是从嘴里召唤蛇群冲向敌人将敌人活活掩埋的“蛇海战术”(也就是手游中NPC大蛇丸用的版本)而非将蛇群“引爆”,这一引爆的套路甚至让我想到了上面介绍过的油女志乃,从这一方面讲,大蛇丸的万蛇罗之阵在设计上也是没有还原原作的。

PS:由于本篇回答在内容上过于庞大,所以在未来会以文章形式分篇继续进行更新

总地来说,《火影忍者》手游中角色的奥义在一定程度上确实对《火影忍者》的动画原作与《究极风暴》等火影IP系列游戏进行了还原,并且对部分角色也进行了比较有特色的改编,增强了该角色的可玩性,但是在有的角色上改编的确实不够贴合原作,“挂名想招”的情况也确实存在。

火影忍者 木叶禁术真的是禁术吗

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