《荒野乱斗》什么英雄值得培养?
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荒野乱斗:什么国服英雄厉害
【雪莉】 b 宝石【妮塔】 a 宝石、金库、机甲【柯尔特】b 金库【公牛】 b 机甲、金库【杰西】 a 宝石、金库、机甲【布洛克】a 赏金、机甲、金库【麦克】 a 金库【阿渤】 s 赏金、宝石【迪克】 a 宝石、赏金【8比特】 a 宝石【艾魅】 a 宝石、足球【拳王】 b 足球、金库【巴利】 b 金库【波克】 a 宝石、机甲、足球【罗莎】 a 宝石、足球、机甲【瑞科】 a 宝石、足球【达里尔】b 足球、宝石【潘妮】 a 机甲、宝石【卡尔】 a(随身妙具) 宝石【雅琪】 a 足球、机甲【佩佩】 a(随身妙具) 赏金、宝石【帕姆】 a 宝石、机甲【弗兰克】 a 足球【比比】 a 宝石、足球、机甲【贝亚】 b(随身妙具) 宝石、赏金【莫提斯】 b 宝石、足球、赏金【塔拉】 b 足球、赏金、宝石【基恩】 a 宝石、赏金【麦克斯】 a 足球、金库【p先生】 a(随身妙具) 宝石、足球、赏金【芽芽】 a 足球、宝石、赏金【斯派克】 b 金库【黑鸦】 s 宝石、赏金【沙迪】 b 宝石【里昂】 a(随身妙具)
《荒野乱斗》什么英雄值得培养?
25000杯国服玩家,从国服第一赛季玩到现在,本攻略的时效性可以保证是最高的。
更新文章费时费力,如果有帮助的希望能给点个赞同。
首先总结一下,腾讯收购后除了部分版本之子,策划通过大数据的方式尽可能在平衡英雄强度了,大多数英雄没有什么强弱之分,因此多侧重定位分析。
废话不说先上结论,详情见正文。更新于 2022/08。
操作好的推荐:
(输出天花板,但是需要神仙操作,所谓没有金刚钻别揽瓷器活,操作没到位,只会觉得废。)
- 麦克斯★★★★☆(全能+输出+灵活)
- 琥珀★★★★☆(输出上限高)
- 拜伦★★★★☆(强力输出及奶妈,大招无视地形输出高)
- 斯图★★★★☆(操作要求更高了)
- 贝尔★★★★☆(护盾强势)
操作普通的推荐:
(普通人可以通过训练练好的英雄)
- 杰西★★★★★(强功能性+爆发输出)
- 塔拉★★★★☆(近战爆发+强力团控)
- 巴比特★★★★☆(五维属性高+输出足)
- 艾魅★★★★☆(中距离AOE输出+群体减速)
- 潘妮★★★★(强功能性+超远AOE)
- 阿渤★★★★(强功能性+场控)
操作一般的推荐:
(不吃操作不代表弱,不代表不吃意识,没脑子的人不要抬杠)
- 迪克★★★★★(远距离AOE输出+爆发伤害+投弹手里最无赖的英雄)
- 波克★★★★★ (星辉高回复,对面输出不够时无敌)
- 沙迪★★★★★(高AOE爆发输出+高移速)
- 雅琪★★★★☆(穿透AOE输出+坦克)
- 帕姆★★★★(近距离输出+回复)
- 罗莎★★★★(手长近战+坦克)
总结一下现在的环境,投弹手,奶妈,机动性强的英雄都很强,本来坦克和战士等短手英雄表现都比较差,现在坦克变强了,一些没有被眷顾到的战士反而弱于环境。
实际使用时在其中升级一个喜欢的英雄到满级,然后根据使用情况,针对其比较弱势的地图再搭配1-2个即可,保证无死角。
不建议先升的英雄:
(上手比较难,没有妙具星辉比较费)
- 公牛(手短,缺突进,低等级够用)
- 比比(新手难度大)
- 佩佩(地图局限较大)
- 纳尼(机动性差,输出不稳定)
- 铲子(新手难度大)
- 卡尔(各项指标过于平庸)
该类英雄不是说都是强度低,有些甚至在高端局很强,但是需要在对地图和英雄定位一定理解后再使用,不然会远程沦为充电宝。常见就是铲子玩足球只会守高地,防守根本防不住,纳尼先远程三发打空气,然后被贴脸反杀,芽芽对面残血不打,在旁边给大锤刮痧。
首先这个游戏的英雄平衡性很好,所以评价标准还是主要是单排的适用性。大多数地图很尴尬的英雄,我的评分就会低一点。上手和精深仅代表操作难度,仅服务手残党。
★★★★★ 万金油英雄,要么强度超标,要么适应性强,要么容易上手打出效果;
★★★★ 强度中等,游戏平衡性的终点,策划眼里正常强度的英雄;
★★★ 强度一般,大多是些功能性辅助,比较擅长少数几个地图;
射手篇:
前言:射手主要分单发和多发。
首先多发射手,类似柯尔特,优点是输出总数值最高,且不太会全空。但是他们的弱点就是子弹分批次打出,常常描边。
而单发射手,类似佩佩,有障碍物的情况下,对线能力上是压过多发射手的,毕竟暴露的时间更短,但是弱点在于输出总量比较小。他们被近身更危险。
新手推荐玩单发的射手,喜欢操作推荐多发,因为多发一般要手描预判,比较困难。
★★★★ 柯尔特
最纯粹得多发射手,从妙具到大招都是实打实的输出,他的妙具和星辉也非常简单,单纯增加面板数值。
作为初始英雄,他的优势在于简单高效的输出,劣势也在于简单化的输出方式,配合妙具星辉,每个地图都能玩玩,但表现都比较平庸。
操作党可以玩玩。
★★★★ 瑞科
本质上是骚扰型多发射手,普攻像远程的帕姆,一般普攻骚扰攒大招,最后用大招斩杀。妙具防近身,近身防御能力也很强。
大招距离远且是AOE,是输出灵魂,因为他普攻伤害确实低得发指。而且大招命中可以快速充能下一个大招,输出源源不绝。
战术撤退非常Imba,可以丝血秀翻。
不适合新手,但操作党首选,很好玩。
★★★★ 8比特
阵地战射手,面板数据强,但是腿短。
短板是速度慢,进攻乏力,也很难支援队友。最佳的用法是配个帕姆挤在一起打阵地战,天皇老子都打不进来。
8比特弹道窄,是多发里最难打中的,但是打中是真的疼。
★★★★贝尔
弹道速度和射程还是不错的,很容易命中,伤害配合大招也不差。弹射弹射比较特别,虐新手很舒服,对老手起到一定骚扰作用。
上手挺舒服的,道具简单,对战就是纯粹直来直往的钢枪,新手应该也能用好。
缺点也是没什么操作性,对面躲障碍物后面则无敌,对面贴脸则必死,换成别的射手多少有些办法。
★★★★☆贝亚
蜜蜂有个很强的特点,完克没有突进的近战。
双减速意味着什么?机瞄必中和距离控制。
这是蜜蜂的精髓,蜜蜂大招加强化平A基本是必中的,伤害非常恐怖。
蜜蜂作为压迫感仅次于佩佩的恐怖伤害,对于柯尔特这种多发射手的压制力也非常强,有小失误很容易直接秒杀。
总得来说,蜜蜂的整体素质还是蛮强的,而且很万金油。
★★★★☆布洛克
很多图会面临佩佩还是布洛克的选择,因为他们都是超远距离压制力很强的射手,而且都可以破障。但是毫无疑问,布鲁克在更多地图的实用性都更胜一筹。
佩佩更擅长单发命中和输出,而布洛克因为偏Aoe压制和破障效果更好,有没有星辉和妙具的强度是两个极端。
唯一的弱点就是弹道可以轻松躲,新手退避。
★★★★佩佩
咋们不管怎么说,但是在草丛里一枪爆掉一个迪克的快乐是哪个男生都无法抗拒的。
反正中线对狙最强,只要能把障碍物都清了,你就赢了,其他时候就别碰了。
★★★★☆斯派克
近距离的本质上和布洛克类似的,但是在远距离变成散弹模式。但是这个远距离的骚扰能力让它能打到墙后,还能探草,可谓是为所欲为。
对面只能在这个过程中慢性死亡,因为强行突脸往往死得更惨。仙人掌星辉意义很大。
这个游戏的传说不一定强,但总是特别点。
★★★★ 琥珀
可以改变弹道所以贴脸基本能打满伤害,但是本身射程短且血少。多发的设定让她不得不正面面对敌方。
一句话概括,不是你死就是我亡。
投弹手篇:
前言:投弹手一直没几个,因为这个游戏中投弹手是唯一能无视障碍物进行攻击的。极其适合障碍物多的地图。
缺点除了近身,另外就是缓慢的普攻弹道,只要技术够好,多少是能躲掉一些伤害。
★★★★ 炸弹麦克
低分段还是推荐麦克,毕竟大家操作都比较菜。
高分段麦克常常比较被动。因为技能好躲。
但是不可否认,一个大炸弹炸死对面满血迪克的快乐是真实存在的。
★★★★★ 迪克
玩的越久就越觉得强的英雄。迪克的压制力是顶尖的,玩的好的迪克可以强化己方的刺客和肉盾,把对手的队伍压在角落里乖乖等死不敢反抗。
另外门槛低,很适合新手。
当然要注意要配合队友的进攻和撤退投弹,或者往对面聚集处扔,不要一根筋追着想单杀对面落单的。这个英雄主要还是承担补伤害的作用,可以不杀人,但是伤害要打足。
★★★★☆ 芽芽(上手难度:普通 精深难度:困难)
不建议操作和意识比较普通的玩家练这个,芽芽也算是高端玩家的最爱,普通玩家的噩梦,比其他投弹手的优势在于出手速度快,射程远,爆发高。但是水平不全程划水。
芽芽本质上还是一个辅助,输出略显乏力。贴脸甚至基本上没法打到人。吃队友,吃地图,吃操作者的技术(很多妹子喜欢用它混分,看名字就输一半…)。
大招略尴尬,确实有见过放的很合适的大招,不过适用性太窄了,因为这个游戏大多数时候缺的是输出,而不是路障。如果大招能放好的话对游戏理解已经很强了,说实话玩哪个英雄不强呢。打个比方比如足球大招堵门防守,如果是迪克可能就是堵对方门了,所以迪克他不香么?
贴身自保能力最差,所以玩这个玩的好的一局都摸不到。
★★★★★ 巴利
巴利几次加强后强度还算可以了,比起炸弹人,它的普攻延时多少还是能打到几下对面。机制类似低配的迪克。
但是缺点在这个延时机制,也让他爆发力比较差,一般人只会吃你半段伤害。这个人如果要跑,你很难杀掉他。
整体来说玩起来还是不太痛快,毕竟是免费英雄。
★★★★格罗姆
普攻很好躲,基本上靠大招吃饭。没有什么新意的免费英雄,只是弹道和之前的不同罢了。就中规中矩吧。
辅助:
★★★★★沙迪(上手难度:简单 精深难度:简单)
这个英雄简直是有手就行,感觉是官方设计出来给手残党的终极武器。
满级伤害1288*3=3864,基本上脆皮差不多都收掉了。这个英雄的普攻伤害是没有办法通过技巧躲的,攻击范围太大,射程又远,出手又快,并且穿透攻击,基本上你能做的就是不要靠近他,或者让你的队友先去吃伤害。这就特别像前段时间琥珀刚出来的现状。
这就形成了一个被动挨打的局面,基本上就会被逐渐消耗致死。
大招掩护近战和刺客很好用,你可以把大招当成一片草丛,配合星辉效果不错,毕竟范围非常大。我嫌这个英雄无聊,玩的不多,后面星辉出了会补充详细。
★★★★ 干扰型万金油:潘妮(上手难度:普通 精深难度:普通)
需要养到十级,星辉燃烧地面封锁走位,对敌人干扰极大。没有十级的话强度有点差,但是低分段还挺好用,因为新手容易扎堆。
高端局,队友给力能压迫对面走位,则炮塔非常强,如果队友很弱,对面入侵的比较多,那可能会打酱油。
两个妙具星辉都有用,需要看地图情况调整。
普攻不好命中,需要预判,手残慎选,当然有大之后就可以全自动偷懒划水了,而且作用还很大。但是要注意尽快刷大,炮塔可以绕过障碍物攻击,距离极其远。只要普攻能打中人,剩下就是划水就好了咯,基本没有操作难度,玩的好坏无非是一些操作细节。
到高分段会越来越难用,因为一个个走位太滑溜了,很多时候炮塔都凑不出来,太影响节奏。
★★★★★ 爆发型万金油:杰西(上手难度:普通 精深难度:普通)
级别高了很多地图都表现不差,四个技能各有各的用处。炮台相对还是比较短所以还是相对差一点,比较吃特定地图,但是强在炮台相比炮塔难解很多,威胁也大很多。普攻特效很好用,容易凑出大招。
7级强度就不差了,新手的利器。
除了炮塔的位置需要考量一下,其他基本没有操作难度。
★★★★☆团战战术英雄:塔拉(上手难度:普通 精深难度:困难)
这玩意挺强的,刚到手可能觉得他不好使,但是越是高分局越厉害,练一手3v3很好用。大招范围很大,不管对面是谁分分钟翻盘,近距离伤害能力也很强。近战有爆发,远程有骚扰。一旦出现,在场上的存在感极强,有大的塔拉给对面的压力是非常大的。
星辉和妙具都不错,很难缠。最近出的影分身也是个阴间妙具,一下子围上来几个壮汉有些英雄解都解不掉,所以戴哪个妙具你应该懂了。
★★★☆ 远程骚扰+突进战士:卡尔(上手难度:困难 精深难度:专家)
老英雄了,现在的强度好像有点拉跨了。可能这就是高端局强,低端局打酱油的英雄。远程攻高但是手短,近战总伤高但容易猝死,这英雄让人觉得没有专长的领域,导致什么地图都不想用它。新出了一个位移妙具如同公牛的暂停妙具,只是让他们的强度稍微正常些,整体还是偏弱。
没星辉刷500分都刷不动,每个地图都感觉自己像打酱油,不太好用。
★★★★骚扰性战术英雄:阿渤(上手难度:普通 精深难度:普通)
10级以前强度一般,普攻手感很差,弹道感觉有点像布洛克,但是三支爆炸箭总是能打到一点伤害。本质上是火力压制,有点像迪克打不准但是不好躲。以前妙具直接扔大引爆,现在被削弱成隐藏引爆,控制力差很多了。但依旧是下限很高的搅屎棍英雄。有几个功能性最强的星辉妙具,培养一下也是不错。
操作很简单,再手残强度依旧很不错,也是很多人的最爱。鉴于所有英雄都是龟爬的速度,地雷一般都很难躲。
★★★★ 压制型战术英雄:P先生(上手难度:简单 精深难度:简单)
也是个万金油辅助。和迪克一样,在一些压迫性整容里非常可怕,可以通过穿墙的技能和大招的召唤物压迫对面的走位,消耗对面的弹药,最后让对面毫无还手之力。普攻其实很好中,尽量预判。大招可以放角落,所以并不太容易被反制。
下限不低,但是上限也高不到哪里去。整容配合的好,就非常之强,整容太差,多他一个也用处不大,容易打酱油。
适合手残党。
★★★★☆ 妮塔 (上手难度:简单 精深难度:困难)
没有星辉妙具就不要拿出来用了,顺风成神逆风成狗,如果熊能打到人可以无限放熊,但是打不到一场一个都放不出来,整场打工。10级能给4星强度吧,但是还得看地图。本体输出其实不低,但是手很短,加上熊跑的慢,被所有英雄溜,只要有时间就能轻松清掉,所以不适合开阔图和慢节奏地图。
有点像杰西,投掷极高伤害的召唤物,在越狭小节奏越快的地图越强势,特别是踢足球逼门格外强,因为三个人容易挤门口,狂暴熊接控制直接团灭。低端局很容易杀疯,但是对面水平越强,越防着你就毫无办法,毕竟手短。
精深还是要一些意识的,妮塔本体输出很高的,和星辉熊基本上是五五开的,要注意一人一熊多打配合,不要扔一个熊让他自己去拍。通常是熊帮你控制,然后本体接攻击,或者是熊帮你逼走位,然后包夹对面。随便扔熊就是白给。
★★★☆ 功能型辅助:吉恩(上手难度:普通 精深难度:困难)
就是野排新手抓人还是有难度的,不过有时候抓不到人骚扰下也算有点作用就是了,比起全场空技能的射手还是好很多。。。
在场上的作用有点尴尬吧,其实还是因为大招功能性太强但没有伤害,所以常常拉过来也打不死,哪天加个星辉拉过来晕一秒,那就厉害了。
★★★★☆ 功能型辅助:格尔(上手难度:普通 精深难度:普通)
两个星辉都是顶级的,减速星辉适用面非常广保护水平一流,配合好的阵容可以立于不败之地。
关键门槛很低,轻松就可以掌握。
★★★★☆ 社会主义桥头堡:帕姆(上手难度:简单 精深难度:普通)
进可骚扰打坦克,退可加血抗射手。除了爆发输出和远程伤害差了一点,其他都是S级的水平,她站在那里给你满满的安全感。帕姆要知道进退有度,持续的战斗力是最强的,而不是一味的莽。
非常克制输出不足的阵容,3v3存在感极强。
最这个英雄打所有的AI图都贼强,随随便便就过疯狂几了,不需要操作,所以可以说优先级是很高的。
★★★★★ 续航型辅助:波克(上手难度:简单 精深难度:专家)
波克非常肉,因为他可以不停骚扰你,你却打不死他。对线的人越多大招刷越快,宝石和赏金特别好用。尤其是有了星辉之后,配合肉盾,在场上的表现非常出彩。
更重要的是,有点类似迪克,前期基本不需要操作就能有很好发挥。
和其他辅助一比,首先是穿透性aoe伤害高,然后妙具星辉大招都是实打实的加血。这个游戏只要队友不是菜鸟,加血四舍五入基本上就等于输出啊。所以波克所有技能都是Aoe输出啊,强不强。
缺点不是伤害低,而是是手短容易攒不出技能,所以被长手克制。
所以后期玩波克还是要一定的操作,攻击能蹭到别人,但是自己不死。奶的恰到好处更是要技术的,玩的好的波克确实不太多。
一般情况下我会选择普攻星辉,队友基本不会死,但是要注意普攻的加血是附带的,在子弹溢出时的选择,或者在敌我交战时输出,很多时候应该存子弹等机会,比较考验使用者的水平,看到很多傻乎乎就全职当奶妈,结果输出不足被对面吊打。
★★★★☆不稳定控制:小罗(上手难度:普通 精深难度:困难)
从奇葩的弹道可以看出,小罗是倾向防守的英雄,虽然理论输出还是可以的,但是普攻手感很差,有点前摇而且不容易中。而且不管是普攻,还是大招,都很难达到立竿见影的效果,除了在机甲图恶心下机器人,踢足球模式稍微难受一些,其他时候大多是个AA怪。
小罗的普攻冷冻效果也有点鸡肋,基本上不会吃到这么多伤害,另外能被a这么多下差不多也快死了。所以小罗很难主动控制别人,大多是靠冰冻反杀。
不过虽然普攻难中,星辉才是英雄的灵魂,小罗的星辉大招能增加冰冻槽,在某些情况下,对方在狭窄地形无法逃脱时,让他的大招变成团控。
这个强度可是和普攻不一样了,任何技能只要能绕开障碍物就是王道啊。以前还能一边溜冰一边打你,现在跑的慢就团灭了,对对方的阵型是个毁灭性的打击,给己方的近战和刺客带来大量的机会。
所以小罗也是个急需星辉的英雄。但是同样的即使有星辉,他的强度也不会太高,因为他终究不是稳定的瞬发控制,这个不管机制再怎么变都是一样的。
鉴于初期的弱势和难于上手,又是个很不稳定的点控,先给他定个三星半的强度,但是这个英雄机制其实不差,稍微调整下(比如结冰速度加快,但是控制时间变短)就会好玩的多,不像现在不尴不尬的,这就要看策划无形的大手了。
★★★★☆拜伦(上手难度:困难 精深难度:专家)
操作量很大,而且无法自动攻击,因为队友也能成为普攻对象,所以很多时候近距离都无法自动攻击,这会很影响出手速度,而且会出现想毒人但是被队友挡住的情况,如果玩不好的人,这个英雄就当奶妈用吧。
和黑鸦一样适合骚扰,防守比黑鸦强,因为三发加大招伤害还是不低的。
很多地图都是排名第一的胜率,伤害还是很足的,而且弹道不好躲,脆皮吃几下毒基本就没了。
和小罗一样,老头极其需要普攻击中对手的,但因为距离远又是单发意味着你不容易打中人,于是策划给了你非常快的装弹速度鼓励你用数量战胜质量,也就是说你需要承受很大的操作压力。
大招其实伤害挺高,有机会就放吧,不用一定要框很多人。
推荐给其他英雄都玩腻的喜欢操作的选手。
★★★★☆麦克斯(上手难度:困难 精深难度:专家)
很多地图都很强势,装弹速度快,妙具规避伤害,跑的也快,这个英雄团战时很有战略意义,无论是带领团队,还是单刀直入,都能打出漂亮的进攻,算得上攻防兼备。
看起来吃操作,不过我觉得本质上是一个更吃意识的英雄,新手把握不好时机。
★★★☆ 拉夫上校(上手难度:困难 精深难度:专家)
狗比较全面,看起来像是lol里技能花里胡哨的辅助英雄,妙具是防御型的,大招相当于普利莫的大,还能给队友加buff,射速现在已经不能三连发了。
适合走边路不断骚扰对面,然后因为弹射和防守妙具,又很难反杀针对,但是不贴脸也没有秒杀你的可能,毕竟连发伤害是很容易丢失的。
整体来说攻防兼备,属于设计的比较平衡和中庸的角色,本质上符合辅助的定位,没有太破平衡,星辉没什么本质上变化,7级应该可以比较舒服的使用了。
评论区有人说狗很厉害,但是现在再看用狗的还是越来越少了,因为官方对辅助的定位就在那里,这和芽芽一样的道理,毕竟辅助的大招都不会是稳定的伤害技能,而本身普攻又不是AOE,补刀的价值大于carry。
★★★★☆雅琪(上手难度:简单 精深难度:简单)
操作简单,新手都能轻松驾驭。爆发那三下范围很大,具有团灭对面的实力。加星辉已经很肉,还能依靠绕墙无伤输出,基本上很难被打死。总结一下就是威胁大并且很肉,四星半的另一个原因是操作简单。
卡位是一把好手,有些地图可以站在关键的障碍物后面,对面几个都不敢过来。强行过来先吃两个夯地板,后面补个刀就死了。
星辉又肉,攻击又能穿墙,这个让她在争夺类的小地图非常恶心。
因为穿墙机制,所以虽然怕远程骚扰,也怕肉盾近身,但是靠这个机制都可以应付掉很多紧急情况并反杀。
唯一的短板还是腿短手短,没有位移,少障碍物的地图容易被风筝。还是更擅长对面需要主动进攻的地图。是个擅长等人的英雄。
★★★★ 弗兰肯(上手难度:简单 精深难度:困难)
只要除了开大的罗莎外最肉的英雄,这种英雄的存在也侧面告诉你为什么我不推荐主玩芽芽这种输出比较低的辅助英雄,就算站在对面让你打也要打好久,毕竟你的队友不一定靠的住,万一选了三个辅助打都不用打。
大锤的攻速慢,射程短。操作难度来自对面,除了菜鸟,基本上都会有意识脱离他的普攻范围。操作好的英雄甚至可以贴身无限躲你的普攻。就算足球模式这样的小地图,也只能找机会攒大招,稍微大一点的地图整场连人都摸不到,所以大锤对时机的把握要非常的清晰。
好不容易攒出大招,稍微会玩的都会提前留技能打断你,就等你开始转,或者转一半就集火秒了你。
老司机都会先开个妙具,要么躲草里或者隔墙偷袭,不然真是整场放不出一个大招。
虽然这么难用,但是锤子的大招放到基本上就必死,足球里一控三翻盘太常见了。
★★★★ 普里莫(上手难度:简单 精深难度:普通)
普利莫,这个英雄太复杂了,复杂到光靠脸就能在单鸡里如鱼得水。
强度也还凑合,但是各个指标似乎都有点太平均了,以至于很多地图都无法成为最佳选择,除了踢足球和单鸡也不太有人用它。过肩摔和陨石都是很奇葩但是有奇效的妙具,普里莫使用好妙具是。
本质上和公牛有点相似,但是射程远一点,黏上就不好跑了。
★★★★★ 罗莎(上手难度:简单 精深难度:普通)
大招一开就免伤70%,这种怪物我们一般叫她乔碧萝。她的拳不快,但是范围很大,但是面对她的拳头,你有种避无可避,逃无处逃的窒息感。看起来普普通通,实则招招致命。
没啥操作,最难无非就是开一个大,但是这个大其实非常的强势,如果要在大招期间杀掉他,算成伤害要2w多,恐怕连雪莉也要打很久。只要能黏到人的地图就能发挥作用,往对面脆皮的位置种草,然后去偷人,不要傻乎乎种自己家脆皮这边。
对面站位集中的话开大上去一套女拳,1v3没问题。
★★★☆ 公牛(上手难度:简单 精深难度:普通)
公牛只要拉开一丢丢距离就废,会玩的普里莫和罗莎都可以卡他距离打的他嗷嗷叫。虽然号称近战流氓,可是连会玩一点的雪莉都喷不过,真是令人尴尬。
本来只能打两星,但是加上最近出的停止冲锋妙具,在有些地图的强度就大幅上升了。现在冲别人脸上停下来,打两枪大招又满了,想想还是挺牛的。足球场上稍微可以一展风采,带球撞人基本操作。
星辉一般会选护盾,输出星辉虽然逆天,可惜打不到人,结果最后最拿得出手的还是刷人机boss,不过更需要靠高超的走位。3v3作为充电宝。
战士:
★★★★★艾魅(上手难度:普通 精深难度:困难)
很多人觉得新手好用,但是我觉得用好挺难的,因为要学会距离控制才玩的好。伤害最高的区域只有一小块,要做好预判。手比较短,一般都是草丛里阴人,直接露头不太好打到人。是一个上限和下限很高的英雄,菜鸟高手都可以玩一玩。新手注意千万不要被近身。
★★★★雪莉(上手难度:简单 精深难度:普通)
当然这里就有个草丛之王的争议,其实稍微有点操作的雪莉公牛是打不过的。蝮蛇草场雪莉非常强。
操作也不算太难,总共也就这几招,练熟了就蛮厉害了,而且雪莉好培养啊,很多人第一个10级英雄,不亏的。
妙具一般选位移,飞靶加强了也不错,星辉一般选绷带。
★★★★☆格里夫(上手难度:困难 精深难度:专家)
莽夫,输出型战士,小地图土皇帝。
设计有点像缝合怪,感觉是为了大招做出来的英雄。普攻是格尔普攻加强版,妙具就是狗的大招。
要注意大招属于AOE,非常IMBA,出手速度快,尤其近身人多可以多次释放,就算打到两个接一发普攻也就刷新了。也就是说如果对面比较菜走位不好,很容易被格里夫清场。离谱的是大招的远程伤害也很高,并且范围很大,一次打到三个人并不是很难的事情。
低端局肯定是乱杀的,高端局我不清楚好不好用,毕竟普攻和大招比较笨拙。
自带的小炸弹破坏障碍物一把好手,非常的实用。
属于近距离及中距离战斗力都比较强的战士。
★★★★萝拉
设定不错,可惜玩法挺没意思,最后大多数情况还是作为输出增幅和肉盾使用。
英雄太多了,没有特长的战士现在很难上场。
★★★★ 阿拾
平庸的设计,平庸的技能。
增加伤害的机制很无趣,因为很多时候是打不到人的。这种就是看策划调数值。
★★★★★梅格
刚出的氪金英雄怎么恶心怎么来,过段时间削弱了就好了。
最赖皮是周期性贴身2400的伤害,你站远了机枪你扫不过,贴身了你更是弟弟,明说了就不给玩了。
要打死他真的不容易哦。
★★★★★阿方
这英雄肉眼可见的好玩,而且强度现在也不低。更何况远程还有突进,还可以星辉反复突进,秀翻全场。
★★★★纳尼(上手难度:困难 精深难度:专家)
这个东西你也不能说弱吧。真的恶心,弹道快,伤害高,正面刚太猛了,没法秀操作,单挑没有怕过谁。
但是真玩起来又嫌它打不中人。
妙具这些用的好也很厉害,现在有个新的妙具都可以碰瓷别人了,有次用佩佩就猝不及防被杀。缺点是远程容易打不中,输出不稳定,有点像仙人掌,防守很强,追击能力一般,一般情况下不用升太高。
★★★★☆克莱特(上手难度:普通 精深难度:困难)
感觉刚出来这是个弟弟,打7,8下人都死不了,现在加强了2,3次强度勉强还行,在这个互秒游戏里,百分比真的是弟弟。
也是个counter英雄,天克肉盾,见面秒大锤。妙具星辉是控制+肉,但是他本身既不肉,输出也不高,窜过去还容易猝死。并且因为单体加百分比伤害,意味着他很难实现一打多,很多时候劣势只能打游击。
现在数值被调高了,我勉强给个四星,高等级以后连招你们去试下。虽然很无聊,几个妙具和星辉也挺无趣的,让人升不起玩的欲望,但是足够强可能就是有趣吧。
★★★★史魁克(上手难度:普通 精深难度:困难)
这个游戏里的战士定位都非常尴尬。因为所有攻击不高不低,血量不高不低的英雄,最后都被归类为战士。首先战士没有额外的特殊技能,只是输出方式有所不同,所以很难扭转乾坤;其次血量并没有比普通英雄高很多,很容易猝死;最后说伤害,很多辅助伤害还比战士高多了,还比你容易打中。
很多没有的朋友我大概给你介绍一下这个英雄的感觉,延时伤害如果打到别人身上你可以把他理解为拜伦的毒,但是伤害没有那么高,装弹也没有拜伦快,并且手短得要死,拜伦能秒远程,他能给近战刮痧,好不容易能中三下打死一个都比较难。如果子弹打到地上把它看成迪克的封路,你可以像迪克一样一直往空地扔,或者包围式得扔,就可以控制对面的走位,而且能打到障碍物后面一小部分的位置。
这个英雄的困境和柯莱特基本类似,就是属于输出不上不下,血量也不上不下的尴尬境地。唯一特别的是普攻机制,有压迫走位和一定的翻墙功能。和很多英雄都像,但是优点又比不过他们,有点上校狗缝合怪那味了。
期望敌人把炸弹带到队友身上在高端局基本不存在的,大家都知道分路。大招非常的看脸,感觉除非炸在对方脸上,不然基本没有威胁,强烈建议大招改成能够跨障碍物。而且装弹速度有点慢导致这个英雄得输出有点乏力,看着他的普攻爆炸好像很吓人,但是实际上偶尔炸一下也没什么毛病。
看了下妙具增加普攻射程,星辉增加多人爆炸伤害,好像还是很拉跨的样子。。。我感觉把他的大招改成减速,然后把他归为辅助吧。。。
★★★★ 比比(上手难度:困难 精深难度:专家)
玩这个必须十级,两个星辉都不错,有星辉还挺肉的,配合高移速还可以操作一下,适合障碍物多的地图。
不能把比比当输出或坦克硬上,本质上是类似近战刺客的角色。曾经有减伤星辉很厉害,但是现在星辉被削了。
障碍物多草多的地图很有威胁,单鸡吃香(跑的快玩单鸡可能都吃香)
刺客/突袭者:
★★★★☆巴兹(上手难度:普通 精深难度:困难)
我觉得你可以这么理解吧,相当于做了一个大招带控制的艾德加。当然他的大不能翻障碍,也容易空,不然艾德加真的可以删掉了。
攻击方式是多段扇形,有点帕姆那意思,功高但是易丢失,但是毕竟是近战,打满伤害也不是难事。大招用起来要一点技巧,要认真练一下。
有点肉,硬刚容易被突脸控住反杀,至少换你一个。躲也不好躲,毕竟他捏着大招控制近身没人顶的住。一般最好的选择是用走位骗他大招,可惜大招范围又很大,所以现在强度高的有点烦人。
妙具是快速获得一个大招。两个星辉一个增加眩晕时间,一个增加充能范围,都挺实用。缺点明显是短手,大地图充能比较困难,高端局你在充能那点时间,队友已经被打爆了。
买就完了。
★★★★ 里昂(上手难度:普通 精深难度:困难)
其实和埃德加很像,当他到你脸上的时候你已经被判死刑,所以最好的防守就是不要落单。
有一定操作难度的英雄,当然你也可以当公牛莽就完了。
★★★★ 格里夫 中距离战士
明显的中距离战士。普攻和大招可以有效伤害中距离的敌人。
很依赖大招输出,但是大招因为机制也不能穿墙,所以这个英雄其实也没有什么特殊性,很容易被替代。
★★★★ 达里尔 近战战士
新手期比较强,但是后期强度就有点下滑,主要原因还是因为和公牛一样短手,大招被躲开基本上就颗粒无收了,但是好在他的大招还是比较好刷的。
(曾经艾德加就是升级版的达里尔,可惜现在变成纸片人了,还是我达里尔稳)
星辉前强度也还不错,有了星辉更是可以七进七出而不死。达里尔基本上靠大招过活,本质上还是刺客。
★★★★瑟奇(上手难度:困难 精深难度:专家)
改版前妥妥5星,现在强度还是能打到4星。
曾经的版本之王,以前星辉尽端可以分裂,无脑骚扰吃鸡乱杀,现在星辉大削跌落神坛,但还是很强。乍看是个射手,但是又短腿又短手。前几级不用闪现打不到人。但出手快,爆发高,闪现克制投弹手。但是装弹很慢,遭遇战很容易打着打着没输出了,所以我一直觉得他不适合作为一个射手而是个刺客。所以打法上很多时候可以去闪现收割,特别适合打投弹手。打前排是用来刷等级的,很容易空弹出现真空期。
很吃手速,很多时候反杀就在0.1s之间。
这是一个优势、均势非常强势的进攻性射手,劣势的时候就没啥用了,没法靠近敌人找机会,被压在老家里。
一级手短脚短的问题导致前期基本上得靠闪现送命快速升二,容易拖节奏。星辉一般选冷冻,分裂星辉已经削废了。
★★★★铲子莫提斯(上手难度:困难 精深难度:疯狂)
游戏里操作难度中最高的几个英雄,不是操作选手慎选。新手撞墙原地罚站家常便饭。
比起单杀其实更适合打群战,因为单杀能打过的英雄实在不多,1v3可以反复刷大,除了足球模式外不会1v2,1v3的就不要玩了,这都不会说明还没入门呢。足球模式的话水平要更高了,不然对面一个雪莉就让你全程看戏。
星辉一般用蝮蛇,吸血没啥用。
★★★★☆斯图(上手难度:普通 精深难度:疯狂)
这是个可以疯狂虐菜的英雄,高分局我觉得可能有点短板,但是低分段玩过就知道他的可怕。
你和铲子比一下就知道了,铲子玩的这么费劲,又是计算位置,又是妙具,又是大招打三,结果也就打这点伤害。艾德加妙具一开直接冲脸AAA,稍微走下位就秒杀一片,而且大招还是免伤还能躲伤害,还能直接绕过障碍物,不像铲子还要正常走过来。近身a两下大招又好了,大招好了就等于一次无敌啊,稍微练练就把对面秀的脑壳疼。
总的来说铲子还要对面有破绽才能秀,艾德加任何时候都能平地起跳,对面如果不防他一手基本上就会被团灭。不仅射手投弹手害怕他,肉盾也害怕他,肉盾都是几段平a伤害,艾德加这速度稍微绕一下就打不足伤害,然后被他吸血回来。当然也有天克的英雄,比如铲子也怕的要死的各种喷子。
另外因为他大招自动充能,加上妙具回复,补充了他地图适应能力差的问题,在最糟糕的情况下,你也能跳三次。
下面贡献一个打艾德加的技巧。看见他大招好了,就拉开距离,和队友靠一起存好子弹,等他跳就集火,要么就瞬间妙具位移让他平A空掉,只要防他一手他就毫无作为了。落单基本上就相当于送人头,这也是低分局玩家的通病,要时刻留意队友位置。
感谢你能看到这里,这个游戏我也是从第一个赛季开始玩的,前后陆续冲过400吧,基本上买的五倍宝箱和赛季卡,应该算运气比较好,五个传奇抽到四个,黑鸦是剩下多的宝石买的,黑鸦买完就没氪了。
现在英雄都齐了,作为休闲玩家每天上线就做做每日任务养老,700分以下基本上比较顺吧,700以上也要靠肝。不过2w以上真的是没有送分局了,偶尔喜欢的英雄开了好的星辉就会玩一玩。
这边提醒一下,因为后期星辉概率比妙具低一半,所以妙具可以不买,但是星辉可以有选择性买,后期必然不够。对大号来说其实不太在乎强弱,就是看哪个没玩腻就玩哪个,毕竟每个英雄都有擅长的地图。像佩佩打赏金,电钻打机甲,塔拉打宝石,拳男踢足球,就是可以虐别人。
现在星辉竞技场改成排位模式,这个模式和普通的上分不同,对英雄和地图的了解要更透彻。因为我心脏不太好,所以没有太研究。
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